FLASH OOP for ActionScript3.0- ActionScript3.0によるオブジェクト指向プログラミングの基礎と活用
- Flash OOP Japan+株式会社クスール.著
- 価格: 本体3,990円(税込)
- 発売: 2008年7月2日
- 出版: 株式会社翔泳社
- ISBN: 9784798116303
執筆者(執筆順)
深津 貴之/ 野中 文雄/長井 健一/浦野 大輔/名村 卓/切通 伸人/又村 洋史/新藤 愛大/岡崎 大典/星 鉄矢/阿部 貴弘/セトウナオ/原 央樹/松村 慎/馬場 艦平/尾崎 俊介/
執筆協力
富川 真也/上野 直彦
====================================================
概要
Flashを使ったコンテンツは日々複雑かつ、高機能になってきています。開発にはよりロジカルで、高性能なプログラミングであるActionScript3.0を使うことが必要になってきており、ますますユーザーの関心も高まってきています。しかし、ActionScript3.0は1.0や2.0からは大きく変更されているため、これまでのFlashユーザーの中には3.0への移行に壁を感じている方も多いはずです。本書は、そんなFlashユーザーのためにActionScript3.0を解きほぐし、その壁を取り払うことを目的とした本です。またActionScript3.0を言語として理解するだけでなく、既存のライブラリやコンポーネントを上手に利用しながら組み立てていくことが重要なので、秀逸なサンプルの解説を通して、その活用法を紹介いたします。
目次
Part1.概念
第1章 ゼロからはじめるOOP 【深津貴之】
01-01 オブジェクト指向って何だろう
01-02 実際にオブジェクトを使ってみる
01-03 実際にクラスを使ってみる
01-04 クラスの拡張と継承
第2章 ActionScript2.0から3.0へのガイド【野中文雄】
02-01 Flash Player 9とActionScript3.0
02-02 イベントハンドラメソッドからイベントリスナーへ
02-03 クラス定義とインスタンスの動的な生成
02-04 マウスイベントの扱い
02-05 ふとした疑問と気になる機能
Part2.開発環境
第3章 開発環境【長井 健一/名村 卓/浦野 大輔/切通 伸人】
03-01 Flash CS3単体による開発
03-02 Flash CS3とFlashDevelop3による開発
03-03 Flex Builderによる開発
03-04 さまざまな開発手法の長所と短所
Part3.言語比較
第4章 C#とActionScript3.0【又村 洋史】
04-01 言語使用の比較
04-02 サンプルによる比較
第5章 Javaのライブラリを移植する(JUnit4 & AS3Unit)【新藤 ヨシヒロ】
05-01 Javaのライブラリの移植について
Part4.設計・開発手法
第6章 大規模開発から学ぶFlash構築【岡崎 大典】
06-01 Flashによる大規模開発の概要
06-02 ICONIXプロセスでのFlash開発
06-03 Flash開発での設計作業について
第7章 ドラゴン曲線を描くライブラリのつくり方【星 鉄矢】
07-01 背景
07-02 設計
07-03 実装
第8章 ActionScript3.0で画面遷移フレームワークを開発する【阿部 貴弘】
08-01 準備
08-02 開発工程
Part5.実践
第9章 3Dライブラリの比較とPapervision3Dでのコンテンツ制作【セトウナオ】
09-01 3Dの概要
09-02 3Dのライブラリ
09-03 Paperversion3Dを使ったサンプル
09-04 参考リンク
第10章 物理エンジンを使ったゲーム【原 央樹】
10-01 物理エンジンを使ったゲームの概要
10-02 ピンボールゲームの作成
第11章 Flashで動かす地図サービス【松村 慎】
11-01 サンプルをつくるにあたって
11-02 サンプルの作成
11-03 その他の地図表示サービス
第12章 バイトコードが扱えるメリット 【名村 卓】
12-01 バイナリの基礎知識
12-02 サンプル紹介
第13章 ActionScript3.0とサウンド表現 【馬場 艦平】
13-01 AS3でサウンドを扱うための基本
13-02 SoundMixerによる波形情報の視覚化
第14章 PNGEncoderによる画像生成【尾崎 俊介】
14-01 サンプルの概要
14-02 サンプルのコーディング
第15章 外部デバイスとActionScript3.0の連携【浦野 大輔】
15-01 フィジカルコンピューティングとは
15-02 WiiリモコンとAS3
15-03 ニンテンドーDSとAS3
15-04 iPod touchとAS3
第16章 AIRでつくるデスクトップアプリケーション【切通 伸人】
16-01 デスクトップアプリケーションとAIR
16-03 AIRアプリケーションの開発
16-04 AIR APIを使用したサンプル

