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2月242008

第10章 物理エンジンを使ったゲーム

目次

  1. 10-01 物理エンジンを使ったゲームの概要
  2. 10-02 ピンボールゲームの作成

概要
インタラクティブなFlashコンテンツを作成するときに、画面に表示されているオブジェクト同士の衝突判定や物理演算など、面倒な処理が必要な場合があります。そんなときに「物理エンジン」と呼ばれるライブラリが役立ち、物理エンジンをうまく使うと、複雑な物理計算を意識することなく短期間で物理的な挙動を実装することができます。
本章では、AS3用の物理エンジン「BOX2D」を使ってピンボールゲームを作成していきます。

著者紹介

原 央樹(Hiroki Hara)