| CHAPTER 01 |
ActionScript 2.0について |
執筆 野中 文雄 |
| 1-1 | 厳密な型指定 |
| 1-2 | ActionScript 1.0のクラス定義 |
| 1-3 | ActionScript 2.0のクラス定義の基礎 |
| 1-4 | Flash Player 7書き出しとActionScript 2.0 |
| 1-5 | 定義済みクラスの拡張−Stringクラスを拡張する |
| 1-6 | 静的クラス−Mathクラスを拡張する |
| 1-7 | クラスパス−定義済みActionScriptクラスの利用 |
| 1-8 | インタフェース |
| CHAPTER 03 |
Visual BasicとFlashフォームアプリケーション |
執筆 北沢 純 |
| 3-1 | FlashフォームアプリケーションとVisual Basic .NET |
| 3-2 | サンプルによる比較 |
| CHAPTER 05 |
OOPの基礎 |
執筆 加藤 達雄 |
| 5-1 | クラス |
| 5-2 | OOP三種の神器 |
| 5-3 | イベントの概念 |
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| CHAPTER 06 |
デザインパターン |
執筆 藤本 泰功、 富川 真也、 上野 直彦 |
| 5-1 | デザインパターンとは |
| 5-2 | 内部の隠蔽(Iterator) |
| 5-3 | 継承(TemplateMethodパターン) |
| 5-4 | 委譲(Adapterパターン・Proxyパターン) |
| 5-5 | 切り替え(Stateパターン・Strategyパターン) |
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| CHAPTER 07 |
リファクタリング |
執筆 富川 真也、 藤本 泰功 |
| 7-1 | AS2Unitテスティング・フレームワーク |
| 7-2 | コードの不吉な匂い |
| CHAPTER 09 |
カスタムUIコンポーネント |
執筆 Flash OOP Japan コンポーネント調査委員会 |
| 9-1 | 作成 |
| 9-2 | オーサリング環境への組み込み |
| 9-3 | コンポーネントを配布する |
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| CHAPTER 10 |
サーバとの連携 |
執筆 椙田 太郎 |
| 10-1 | サーバ連携の意義・MVCとは |
| 10-2 | サーバとの接続方法比較 |
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| CHAPTER 11 |
Data Componentsの利用 |
執筆 東 賢 |
| 11-1 | Data Componentsによるデータの統合とは |
| 11-2 | Pattern1:Conectorコンポーネントから 直接UIコンポーネントへバインディングする |
| 11-3 | Pattern2: DataSet コンポーネントをModelとして活用する |
| 11-4 | Pattern3: Shared Objectを利用して ローカル保存可能なアプリケーションを開発する |
| 11-5 | 次のステップ |
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| CHAPTER 12 |
Data Componentsの利用(応用編) |
執筆 松村 慎 |
| 12-1 | オリジナルDataGridを作る |
| 12-2 | ファイル構成 |
| 12-3 | Charaクラスの作成 |
| 12-4 | Infoクラスの作成 |
| 12-5 | VerticalCharaViewクラスの作成 |
| 12-6 | HorizontalCharaViewクラスの作成 |
| 12-7 | CharaクラスでのEventDispatcherの実装 |
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| CHAPTER 13 |
Flashのコーディング手法 |
執筆 緒方 壽人、 本田 篤 |
| 13-1 | ムービークリップに依存しないMVC設計手法 |
| 13-2 | クラス主体手法のコーディング方法 |
| 13-3 | サンプルアプリケーション(SlideShow) |
- 本について
- 著者プロフィール
- 野中 文雄
- 馬場 艦平
- 北沢 純
- 星 鉄矢
- 加藤 達雄
- 富川 真也
- 藤本 泰功
- マルコス ウェスカンプ
- 北沢 純
- 椙田 太郎
- 東 賢
- 松村 慎
- 緒方 壽人
- 本田 篤
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