2月242008
CHAPTER 08 データ構造とアルゴリズム
目次
- 8-1 基本データ構造
- 8-2 ツリー(Trees)
- 8-3 グラフ(Graghs)
概要&感想
この章は、基本的はデータ構造に関する簡単な紹介です。大規模で複雑なアプリケーションも、ここで紹介するデータ構造のような基本的な要素から組みあがっています。ここでは、ActionScript 2.0におけるいくるかの実装を見ていきます。データ構造の長所と短所を判断できるようになるためには、これらを理解することがとても重要です。
著者紹介
マルコス ウェスカンプ(Marcos Weskamp)
馬場 鑑平(Kampei Baba)
藤本 泰功(Yasunori Fujimoto)
2月242008
CHAPTER 07 リファクタリング
目次
- 7-1 AS2Unitテスティング・フレームワーク
- 7-2 コードの不吉な匂い
- 7-3 もっとリファクタリング
概要&感想
この章では、まずリファクタリングに必要な「テスト」について述べ、具体的なリファクタリングの例を、後半に述べていきます。
著者紹介
藤本 泰功(Yasunori Fujimoto)
2月242008
CHAPTER 06 デザインパターン
目次
- 6-1 デザインパターンとは
- 6-2 内部の隠蔽(Iterator)
- 6-3 継承(TemplateMethodパターン)
- 6-4 委譲(Adapterパターン・Proxyパターン)
- 6-5 切り替え(Stateパターン・Strategyパターン)
概要&感想
敷居の高い印象があったデザインパターンも最近では関連情報も笛、多くの人にかたられるようになりました。この小では、ActionScript特有の動作も織りまぜて、デザインパターンの内のいくつかをとりあげてみたいと思います。
著者紹介
藤本 泰功(Yasunori Fujimoto)
富川 真也(Shinya Tomikawa)
上野 直彦(Naohiko Ueno)
2月242008
CHAPTER 05 OOPの基礎
目次
- 5-1 クラス
- 5-2 OOP三種の神器
- 5-3 イベントの概念
概要&感想
ここでは、オブジェクト指向プログラミング(Object Oriented Programming、略してOOPとも呼ばれます)の概要について、Flashでの例を交えながら見ていきます。
著者紹介

