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2月242008

CHAPTER 08 データ構造とアルゴリズム

目次

  1. 8-1 基本データ構造
  2. 8-2 ツリー(Trees)
  3. 8-3 グラフ(Graghs)

概要&感想

この章は、基本的はデータ構造に関する簡単な紹介です。大規模で複雑なアプリケーションも、ここで紹介するデータ構造のような基本的な要素から組みあがっています。ここでは、ActionScript 2.0におけるいくるかの実装を見ていきます。データ構造の長所と短所を判断できるようになるためには、これらを理解することがとても重要です。

著者紹介

マルコス ウェスカンプ(Marcos Weskamp)
馬場 鑑平(Kampei Baba)
藤本 泰功(Yasunori Fujimoto)

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2月242008

CHAPTER 07 リファクタリング

目次

  1. 7-1 AS2Unitテスティング・フレームワーク
  2. 7-2 コードの不吉な匂い
  3. 7-3 もっとリファクタリング

概要&感想

この章では、まずリファクタリングに必要な「テスト」について述べ、具体的なリファクタリングの例を、後半に述べていきます。

著者紹介

富川 真也(Shinya Tomikawa)

藤本 泰功(Yasunori Fujimoto)

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2月242008

CHAPTER 06 デザインパターン

目次

  1. 6-1 デザインパターンとは
  2. 6-2 内部の隠蔽(Iterator)
  3. 6-3 継承(TemplateMethodパターン)
  4. 6-4 委譲(Adapterパターン・Proxyパターン)
  5. 6-5 切り替え(Stateパターン・Strategyパターン)

概要&感想

敷居の高い印象があったデザインパターンも最近では関連情報も笛、多くの人にかたられるようになりました。この小では、ActionScript特有の動作も織りまぜて、デザインパターンの内のいくつかをとりあげてみたいと思います。

著者紹介

藤本 泰功(Yasunori Fujimoto)
富川 真也(Shinya Tomikawa)
上野 直彦(Naohiko Ueno)

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2月242008

CHAPTER 05 OOPの基礎

目次

  1. 5-1 クラス
  2. 5-2 OOP三種の神器
  3. 5-3 イベントの概念

概要&感想

ここでは、オブジェクト指向プログラミング(Object Oriented Programming、略してOOPとも呼ばれます)の概要について、Flashでの例を交えながら見ていきます。

著者紹介

加藤 達雄(Tatsuo Kato) http://f-site.org/

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