第2章 ActionScript2.0から3.0へのガイド
目次
- 02-01 Flash Player 9とActionScript3.0
- 02-02 イベントハンドラメソッドからイベントリスナーへ
- 02-03 クラス定義とインスタンスの動的な生成
- 02-04 マウスイベントの扱い
- 02-05 ふとした疑問と気になる機能
概要
ActionScript3.0は、Flash Player 9に向けて新たに開発されました。動作の最適化はもちろん、プログラミング言語としてのスタンダードな体系を備え、デバッグの機能も強化されています。一方、使用はActionScript2.0と同じECMAScript4にもとづくものの、スクリプトにおける扱いや考え方の買った部分や、細かな変更など、押さえておかないとつまずく点も少なくありません。本性では、ActionScript2.0と3.0との違い、および以降する際の基本的なポイントについて解説します。
著者紹介
野中 文雄(Fumio Nakano)
第1章 ゼロからはじめるOOP
目次
- 01-01 オブジェクト指向って何だろう
- 01-02 実際にオブジェクトを使ってみる
- 01-03 実際にクラスを使ってみる
- 01-04 クラスの拡張と継承
概要
ActionScript3.0など最新のアクションスクリプト事情を勉強しようとすると、必ずといってよいほどOOP(オブジェクト指向プログラミング)という言葉に出会います。
このオブジェクト指向という考え方は、AS3を理解するには不可欠な概念です。ですが実際にオブジェクト指向が何なのか?と問われると、Flash ユーザーにとってわかりやすいオブジェクト指向関連の資料はほとんど見かけられません。このことがAS3を勉強する上での大きな障害になっています。
本書FlashOOPの第一章では、このオブジェクト指向についての基礎的な知識を紹介をしていきます。ただし本章の目的はAS3によるコーディングの前段階の基礎知識の習得で、オブジェクト指向に関する厳密な定義等は含まれません。実際のコーディングに必要な最低限の知識の紹介であり、より本質的な理解については、オブジェクト指向に関する専門の書籍を等をご利用ください。
著者紹介
深津 貴之(Takayuki Fukatsu)
ActionScript系を中心にFlash前半を幅広く扱う。Flashの実践ブログFladdict.netを運営。tha所属。

