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2月242008

第16章 AIRでつくるデスクトップアプリケーション

目次

  1. 16-01 デスクトップアプリケーションとAIR
  2. 16-03 AIRアプリケーションの開発
  3. 16-04 AIR APIを使用したサンプル

概要
本章では、FlashデスクトップアプリケーションであるAdobe AIRについて、実際の開発例を見ながら説明していきます。サンプルアプリケーションの作成を通じて、AIRのAPIの使い方を紹介します。デスクトップアプリケーションは配布のみでよく、手軽につくれるので、AIRを使って作成する意味は多いにあると思われます。

著者紹介
切通 伸人(Nobuhito Kiritoshi)

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2月242008

第14章 PNGEncoderによる画像生成

目次

  1. 14-01 サンプルの概要
  2. 14-02 サンプルのコーディング

概要
Flash8からBitmapDataというクラスが陶業し、今までベクターグラフィックを主に展開してきたFlashで、。さらにワンランク上の表現ができるようになりました。修正・変更したビットマップデータを簡単に保存できる仕組みは用意されていませんが、Flashを使って実在したダイナミックな表現を保存することができれば、可能性はいっそう広がります。
そこで本章では、ActionScript用の拡張ライブラリに含まれているPNGEncoderというクラスとPHPを使って、Flashから画像を保存するサンプルをつくってみます。

著者紹介
尾崎 俊介(Shunsuke Ozaki)

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2月242008

第15章 外部デバイスとActionScript3.0の連携

目次

  1. 15-01 フィジカルコンピューティングとは
  2. 15-02 WiiリモコンとAS3
  3. 15-03 ニンテンドーDSとAS3
  4. 15-04 iPod thouchとAS3

概要
本章では、「フィジカルコンピューティング」をキーワードに、ActionScript3.0と外部デバイスを組み合わせたサンプルをいくつか紹介していきます。フィジカルコンピューティングとは、人間が普段コミュニケーションに使う身振りや習慣、あるいは人間が感じ取れるすべての物理現象を、人間とコンピュータとのコミュニケーションに応用しようとする取り組みです。フィジカルコンピューティング的なFlashコンテンツは、メディアアートやインスタレーションなどのシーンで活用されています。

著者紹介
浦野 大輔(Urano Daisuke)

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2月242008

第9章 3Dライブラリの比較とPapervision3Dでのコンテンツ制作

目次

  1. 09-01 3Dの概要
  2. 09-02 3Dのライブラリ
  3. 09-03 Paperversion3Dを使ったサンプル
  4.  

  5. 09-04 参考リンク

概要

Flashでの3Dはまだまだ黎明期ですが、3D表現に必要な素材や考え方はほかの分野などですでに形成されています。各種のFlashライブラリも、完全に独自の考えでつくられたものではもちろんなく、既存の3Dの概念にもとづいて構築されています。

本章では、Papervision3D、Away3D、Sandyといったライブラリの組み立て方を見ながら3Dに関する基本的な概念に触れていき、最後にPapervision3Dを使って実際にコンテンツを作成してみます。

著者紹介
セトウナオ(Nao Setou)

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2月242008

第10章 物理エンジンを使ったゲーム

目次

  1. 10-01 物理エンジンを使ったゲームの概要
  2. 10-02 ピンボールゲームの作成

概要
インタラクティブなFlashコンテンツを作成するときに、画面に表示されているオブジェクト同士の衝突判定や物理演算など、面倒な処理が必要な場合があります。そんなときに「物理エンジン」と呼ばれるライブラリが役立ち、物理エンジンをうまく使うと、複雑な物理計算を意識することなく短期間で物理的な挙動を実装することができます。
本章では、AS3用の物理エンジン「BOX2D」を使ってピンボールゲームを作成していきます。

著者紹介

原 央樹(Hiroki Hara)

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