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2月242008

CHAPTER 07 リファクタリング

目次

  1. 7-1 AS2Unitテスティング・フレームワーク
  2. 7-2 コードの不吉な匂い
  3. 7-3 もっとリファクタリング

概要&感想

この章では、まずリファクタリングに必要な「テスト」について述べ、具体的なリファクタリングの例を、後半に述べていきます。

著者紹介

富川 真也(Shinya Tomikawa)

藤本 泰功(Yasunori Fujimoto)

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2月242008

CHAPTER 06 デザインパターン

目次

  1. 6-1 デザインパターンとは
  2. 6-2 内部の隠蔽(Iterator)
  3. 6-3 継承(TemplateMethodパターン)
  4. 6-4 委譲(Adapterパターン・Proxyパターン)
  5. 6-5 切り替え(Stateパターン・Strategyパターン)

概要&感想

敷居の高い印象があったデザインパターンも最近では関連情報も笛、多くの人にかたられるようになりました。この小では、ActionScript特有の動作も織りまぜて、デザインパターンの内のいくつかをとりあげてみたいと思います。

著者紹介

藤本 泰功(Yasunori Fujimoto)
富川 真也(Shinya Tomikawa)
上野 直彦(Naohiko Ueno)

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2月242008

CHAPTER 05 OOPの基礎

目次

  1. 5-1 クラス
  2. 5-2 OOP三種の神器
  3. 5-3 イベントの概念

概要&感想

ここでは、オブジェクト指向プログラミング(Object Oriented Programming、略してOOPとも呼ばれます)の概要について、Flashでの例を交えながら見ていきます。

著者紹介

加藤 達雄(Tatsuo Kato) http://f-site.org/

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2月242008

CHAPTER 04 Javaユーザに向けたActionScript2.0

目次

  1. 4-1 JavaとActionScript2.0の比較におけるClassに関する相違、継承の違いなど
  2. 4-2 実際にAppletをFlashに変換してみる
  3. 4-3 Flashに最適化した記述

概要&感想

この章は基本的に、他言語(Java, Visual C++, C# )ユーザの方へ、「Flashでもこんな風にアプリケーション作成ができるようになりました。今まで、『Flashなんてデザイナーのものだ』などと思われていたプログラマーの方にも、ActionScript 2.0を使えば、今まで通り(Java同様)に作業ができるよ!(けっこう異なる面はホントはありますが。。。)」という、ある種、Flashへのいざないをしています。

JavaとActionScript 2.0間で同じところ、違うところなどを紹介した上で、実際のJava Appletのブロック崩しゲームをFlash化してみる、などということをしています。実際並べてみるとサンプルのようになります。見た目だけではありません。ソースもにかよっているんです。

みなさんもFlashでアプリケーション作成してみませんか?

著者紹介

星 鉄矢(Hoshi Tetsuya)

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2月242008

CHAPTER 03 Visual BasicとFlashフォームアプリケーション

目次

  1. 3-1 FlashフォームアプリケーションとVisual Basic .NET
  2. 3-2 サンプルによる比較

概要&感想

Flash MX 2004で追加された、Flashフォームアプリケーションの機能を、VisualBasicと比較しながらサンプルを使って理解していきます。タイムラインを全く使わずに、概存のIDEによる開発に近い形でFlashアプリケーションを開発することができます。

著者紹介

北沢 純(Jun Kitazawa)

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